Buku ini berangkat dari keyakinan yang lain. Kalau dipahami dengan serius, gamifikasi adalah bidang yang kaya. Ia berdiri di persimpangan psikologi motivasi, desain interaksi, dan rekayasa perangkat lunak; dan kalau dikerjakan dengan baik, ia bisa membantu orang belajar, menjaga kesehatan, atau membangun kebiasaan yang lebih baik.