eBook dapat dibaca online setelah pembayaran berhasil
Baca melalui web reader atau aplikasi Sakti Digital di Android.
* Web reader hanya untuk membaca, tanpa fitur unduh PDF atau salin teks.
Buku ini berangkat dari keyakinan yang lain. Kalau dipahami dengan serius, gamifikasi adalah bidang yang kaya. Ia berdiri di persimpangan psikologi motivasi, desain interaksi, dan rekayasa perangkat lunak; dan kalau dikerjakan dengan baik, ia bisa membantu orang belajar, menjaga kesehatan, atau membangun kebiasaan yang lebih baik.